服务器指南红石羊自动收割指南

IMMERSIVE MACHINERY / REDSTONE SHEEP

红石羊自动收割指南:不靠村民,把巡田收割交给机器

在还没有搭建村民农场之前,“沉浸式机械”模组里的收割器是更省心的田间帮手。玩家通常叫它“红石羊”——它并不是会产红石的羊,而是一台能够自行巡田、收割成熟作物并返回停靠点的小型农机。本指南基于乌托邦 3.5.2 当前配置整理,帮助你从零搭起第一片稳定运转的自动收割农田。

红石羊收割器在成熟的农田中巡田收割

模组实机画面:收割器正在成熟农田中巡田作业。图源:Immersive Machinery(GPL-3.0-or-later)。

先认识它

“红石羊”是玩家社群里的常用俗称,它在游戏内的正式名称是“收割器”,内部 ID 为 immersive_machinery:redstone_sheep。这台机器出自“沉浸式机械”模组,工作过程完全不依赖村民,也不需要前置的村民繁殖或职业交易。

放置并补充燃料后,它会以停靠点为中心寻找成熟的一格高作物并执行收割。支持生长阶段判定的作物在收割后会直接退回幼苗状态,留在原地等待下一轮成熟;当燃料不足、背包接近装满,或扫描范围内暂时没有成熟作物时,它会自动返回最初放置的位置待命。

项目本服当前规格与表现
游戏内名称收割器(玩家俗称“红石羊”)
内部 IDimmersive_machinery:redstone_sheep
扫描范围本服横向扫描半径 5 格
工作循环自动巡田收割成熟的一格高作物;空闲、缺燃料或背包快满时返回停靠点
自带背包15 格容量(需至少留 3 个空位)
功能边界只负责自动收割,不负责装箱、出货或动物产品收集

由于本服横向扫描半径为 5 格,初次上手建议从 9×9 的标准小田起步:将机器停靠点设在农田边缘正中,四周留出畅通的移动通道,同时避免直接压住耕地。

合成前准备

打开 JEI 搜索“收割器”或“红石羊”即可查看合成表。制作一台收割器需要准备:铜锭 ×1、机械零件 ×1、发动机 ×1、机身 ×2、螺旋桨 ×1。

工作台行位左侧中间右侧
第一行铜锭发动机机械零件
第二行机身螺旋桨机身
机械零件:由红石比较器、红石粉、铜锭、红石火把、红石中继器与铁锭合成。
航空通用件:发动机、机身和螺旋桨均来自前置模组“沉浸式飞机”,直接按 JEI 中的常规配方制作即可。
检索技巧:若因译名差异找不到物品,可在 JEI 中直接输入内部 ID immersive_machinery:redstone_sheep 精确定位。

把第一片自动田搭起来

  1. 先圈地,再开垦

    动工前先把整片农田与机器停靠点划入自己的领地,切勿将机器安放在他人领地或公共农田边缘。领地划定方式可参考“圈地与团队”专题。

  2. 用 9×9 单一作物田起步

    第一块田建议控制在 9×9 并种植同一种一格高作物。如果一开始就把不同成熟周期、不同高度的作物混种在一起,后续排查时很难分清到底是机器没有出工,还是作物本身尚未成熟。

  3. 选定停靠点后再放置机器

    在田边挑一处平整、上方无遮挡的方块放置收割器。首次放置的坐标会被记录为它的“停靠点”,无论缺燃料还是背包快满,它都会回到这里。如果位置选得不理想,直接收回重新放置即可,它不会自行更改停靠点。

  4. 填入原版燃料即可启动

    右键打开收割器界面,往燃料槽放入煤、木炭、木棍或熔岩桶等原版燃料。关掉界面后,只要扫描范围内出现成熟作物,它就会自动出工。

  5. 先跟完一轮完整循环再扩建

    留在旁边观察一次“出工—收割—返回停靠点”的完整流程,确认作物能正常退回幼苗、燃料正常消耗且背包留有余量,再去规划更大面积的农田。

燃料、范围和产量

收割器按作业次数消耗燃烧时间:在本服配置下,每次约 20 ticks,一块煤约 80 次收割。由于实际能耗会随燃料种类与作物成熟节奏浮动,首次投产时建议先放少量燃料试运行。

当机器停在原地或频繁返程时,可以依次排查三件事:燃料是否耗尽、15 格背包是否快要装满、扫描范围内是否还有成熟作物。为了防止产物溢出,背包接近满载时它会提前返程,日常运行时请至少留 3 个空位。

燃料补给:支持煤、木炭、木棍、熔岩桶等常规原版燃料;燃料不足时会自动停工并返回停靠点。
产物暂存:收获物只会存进机身自带的 15 格背包,不会自动装箱、进入出货箱或导入 AE2 网络。
适用规模:它更适合打理小而稳定的日常农田,不适合用单台机器承包大片农场。田块盲目求大只会拉长巡田路径,也更容易因背包塞满或区块卸载而中断。

哪些作物不适合

南瓜、西瓜、可可豆不适用,不能靠红石羊完成自动收割。至于高秆、多层生长或带有特殊采收机制的模组作物,也建议先在 JEI 中核对说明并小面积试种,不要一开始就铺满整片农田。

此外,红石羊完全不处理动物产品,不能挤奶、剪羊毛或收集鸡蛋;它同样不负责装箱与出货。如果你打算搭建从采收到入库的完整流水线,需要把“田间收割”与“物流存储”拆开设计,不能把单台红石羊直接当成全自动农场。

常见问题

为什么收割器放好后一直不动?

按顺序检查三项:燃料槽是否有可用燃料、15 格背包是否至少留 3 个空位、横向 5 格半径内是否有成熟的一格高作物。若以上均正常,再检查停靠点四周是否被方块挡住了去路。

为什么收割后田里还是会掉出物品?

说明机身的 15 格背包已经装满。装不下的收获物会直接掉落在耕地上,遇到服务器定期清理就可能消失。请及时右键打开机器取走产物,并保证背包内至少留 3 个空位。

为什么作物明明熟了,它却不去收?

先确认作物处在停靠点横向 5 格扫描半径内,且属于常规的一格高作物。南瓜、西瓜、可可豆不适用,不要拿来测试;若是其他模组作物,建议先小范围试种确认兼容性。

它收了一半自己跑回停靠点,是出故障了吗?

不是故障。当燃料即将耗尽、背包空位不足,或田里暂时没有其余成熟作物时,主动返回停靠点本来就是它的正常逻辑。补足燃料、腾出背包空位或等待下一批作物成熟即可。

没有村民,单靠它能做成全自动农场吗?

不能直接等同于完整全自动农场。红石羊来自沉浸式机械,确实不依赖村民就能独立完成自动收割;但它只替你省去了“下田收割”这一步,并不负责装箱、出货或动物产品收集。后续的收集与入库仍需另行搭配存储方案。

开工前检查

整片农田与机器停靠点均已纳入个人或团队领地。
停靠点设在田边正中,符合横向扫描半径 5 格的覆盖范围,且四周留有通道。
燃料槽已放入煤、木炭或熔岩桶等原版燃料(每次约 20 ticks,一块煤约 80 次收割)。
15 格自带背包已及时清理,日常运行至少留 3 个空位。
首块农田采用 9×9 单一作物布局,已排除南瓜、西瓜、可可豆等不适用作物。
未在共享农田边缘摆放机器,且已规划好定期取货习惯,避免产物掉落田间。