服务器指南照片上墙

JOY OF PAINTING / EXPOSURE

照片上墙:本地画布导入与位面投影器教程

想把电脑上的照片挂到游戏墙上,可以按文件格式选择做法:普通 JPG、PNG 照片用 Exposure 位面投影器制作成游戏内照片,再放入相框;已有 .paint 画作文件时,放进客户端 paintings 文件夹,用 /paintimport 导入成 Joy of Painting 画布后上墙。

Exposure 照片被放入不同尺寸的游戏内相框

官方示意图:制作完成的照片可以放进 Exposure 相框。图源:Exposure(MIT)。

先分清两条路线

根据手里的文件选择路线:已有 .paint 画作文件时使用 Joy of Painting 本地画布导入;普通 JPG、PNG 照片或图片直链使用 Exposure 位面投影器,制作完成后放入相框上墙。

路线适合的素材是否需要相机
路线 A:Joy of Painting 本地导入
/paintimport
已经导出的 .paint 画作文件不需要
路线 B:Exposure 位面投影器JPG、PNG 等普通图片直链,或本机图片路径需要相机、胶卷和暗房
官网相册投稿游戏内截图不需要,走投稿页面

路线 A:把电脑上的画作导入游戏

Joy of Painting 支持把画作导出为文件,也支持把文件导入到另一个世界或服务器。文件放在客户端的 paintings 文件夹里,命令只写文件名,不写文件夹路径。

  1. 确认拿到的是 .paint 文件

    文件名通常以 .paint 结尾。它可以来自其他玩家分享,也可以由已签名的画作通过 /paintexport <文件名> 导出。普通 JPG、PNG 不能直接走这条路线。

  2. 放进客户端的 paintings 文件夹

    打开整合包所在的游戏目录,把文件放进 paintings 文件夹。例如文件最终路径是 .minecraft/paintings/photo-wall.paint。

  3. 确认画布尺寸一致

    Joy of Painting 有 1×1、1×2、2×1、2×2 四种画布。导入文件的内部尺寸必须和你手里拿的画布一致,否则会提示尺寸不符。

  4. 在游戏里执行导入命令

    文件名是 photo-wall.paint 时,输入 /paintimport photo-wall,命令里不要带 .paint 后缀。文件名要和使用时完全一致。

  5. 生存模式准备画布和调色板

    生存模式下,主手拿空画布,副手拿已经填满全部基础颜色的调色板。创造模式不需要这套准备,导入后会直接得到对应画布。

  6. 挂到墙上并署名

    导入成功后,画布会进入背包。右键墙面放置,像原版画一样挂起来;需要固定作品时可以署名,署名后不能再编辑。

文件夹位置:是客户端实例目录下的 paintings,不是服务器目录,也不是官网相册目录。
命令写法:/paintimport 文件名;不要输入完整 Windows 路径,也不要带 .paint 后缀。
反向导出:手持已署名画作执行 /paintexport 文件名,会把画作写到同一个 paintings 文件夹,方便分享给其他玩家。

路线 B:用位面投影器导入普通图片

如果手里只有 JPG、PNG 或一张图片直链,没有现成的 .paint 文件,可以使用 Exposure 的位面投影器。它会把图片作为相机滤镜拍进底片,再经过冲洗和暗房打印成照片。

物品主要材料用途
相机铁锭 ×6、按钮 ×1、拉杆 ×1、玻璃板 ×1安装胶卷和投影器滤镜
位面投影器遮光玻璃 ×4、红石 ×4、末影之眼 ×1读取图片地址,每次成功投影消耗 1 个
彩色胶卷金粒 ×1、青金石 ×2、火药 ×2、铁锭 ×2、干海带 ×2拍彩色照片,一卷 16 张
暗房铁活板门 ×1、红石火把 ×1、木板 ×4把已冲洗的胶卷打印成照片
相框物品展示框 ×1、木棍 ×4、木板 ×4把照片挂到墙面、地面或天花板
  1. 准备图片直链

    地址以 http:// 或 https:// 开头,直接指向 JPG、PNG 等图片文件,路径使用正斜杠 /。网页预览页、网盘分享页和反斜杠路径都不行。

  2. 在铁砧里给位面投影器改名

    把投影器放进铁砧,把完整图片地址输入名称栏。本服允许 150 个字符,链接最好短一些,并且能在 5 秒内加载完成。

  3. 装入相机

    手持相机按 Shift + 右键打开附件界面,放入彩色胶卷,再把位面投影器放进滤镜槽。

  4. 拍照并冲洗

    右键打开取景器,再次右键拍照。彩色胶卷用平凡的药水、粗制的药水、浓稠的药水在工作台冲洗。

  5. 暗房打印

    暗房上方亮度至少 13。彩色打印需要纸、青色、品红色、黄色和黑色染料;黑白打印需要纸和黑色染料。

  6. 放进相框

    把打印出的照片放进相框,按墙面大小选择 1×1、2×2 或 3×3 的展示空间。用荧光墨囊可以让相框发光。

常见问题

为什么 /paintimport 一直失败?

先确认文件在客户端的 paintings 文件夹,命令里的文件名没有 .paint 后缀,画布尺寸与文件一致。生存模式还要主手拿空画布、副手拿满调色板。

能不能直接把 JPG 或 PNG 放进 paintings 文件夹?

不能。Joy of Painting 只认自己的 .paint 文件。只有 JPG 或 PNG 时,请用位面投影器路线;或者先找到对应画作的 .paint 文件。

为什么位面投影器加载不出图片?

检查地址是否以 HTTP 或 HTTPS 开头、是否直接返回图片、是否使用正斜杠、是否在 5 秒内加载完成。失败时仍可能得到一张反色照片,不代表链接成功。

为什么照片是黑白的?

你用了黑白胶卷,或者走了黑白打印流程。想保留颜色,请使用彩色胶卷,并在暗房里按彩色流程打印。

游戏内照片和官网相册投稿是一回事吗?

不是。游戏内图片通过 Joy of Painting 或 Exposure 制作;官网相册请从相册 → 投稿截图上传游戏截图并等待审核。

开工前检查

路线 A:已经拿到 .paint 文件,并放进客户端的 paintings 文件夹。
路线 A:手持的画布尺寸与文件内部尺寸一致;生存模式副手调色板已填满。
路线 B:图片是 JPG、PNG 等直链,使用正斜杠,能在 5 秒内加载。
路线 B:相机、彩色胶卷、位面投影器、暗房、相框和打印染料准备齐全。
路线 B:暗房上方亮度达到 13,冲洗后的胶卷和打印材料已就位。
图片来源合法,不在公屏发送带私人参数的链接,也不传播他人隐私内容。

机制核对来源:Joy of Painting、Exposure 官方位面投影器文档。页面按乌托邦 3.5.2 当前服务端配置整理。